跳转至

【说明】

这是根据Phaser3 API文档中各类之页面右侧的目录整理的,略作说明,或增加代码示例。可做便览之用。

Phaser 3 API Documentation - Namespace: Bounds#

Phaser.Display. Bounds#

Bounds(边界)类包含一些用于游戏对象定位的静态方法。

Methods#

CenterOn(gameObject, x, y)#

将游戏对象的中点对齐某点。

GetBottom(gameObject)#

获取游戏对象的底部坐标。以下各Get方法类此。

GetCenterX(gameObject)#

GetCenterY(gameObject)#

GetLeft(gameObject)#

GetOffsetX(gameObject)#

GetOffsetY(gameObject)#

GetRight(gameObject)#

GetTop(gameObject)#

SetBottom(gameObject, value)#

设置底边值。以下各Set方法类此。

SetCenterX(gameObject, x)#

SetCenterY(gameObject, y)#

SetLeft(gameObject, value)#

SetRight(gameObject, value)#

SetTop(gameObject, value)#

published from :Phaser 3 API Documentation - Namespace: Bounds