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跟我的《拼字》“同款”的几种游戏

介绍跟我的《拼字》“同款”的几种游戏。

汉字方块#

我考虑做汉字部件拼字估计快有十年了,那时我在语文出版社,想推动单位做,很难,没成功。 我2017年离职,开始慢慢做,2018年底发布《拼字》。 在我把小样给一位朋友看的时候,他提醒我日本有人做过类似游戏。当时我只看到环球时报的视频,发布时间是2018年7月27日。

最近查,才知道是推特网友[ARAMA@aramatypo] (https://twitter.com/aramatypo/status/1022111485068288001)2018年7月25日发布的消息。

有些平台后来上线这款游戏,称是SilverStarJapan公司做的,译名叫汉字方块,用的是俄罗斯方块的形式,但是慢得多,所以也有推箱子的特点。感觉也像是逐局设计的数据。

汉字俄罗斯方块#

又在Google Play上发现一个叫《汉字俄罗斯方块》,2018年8月30日发布,版面、玩法跟《汉字方块》很像。这位老兄反应真快,1个月就做出来啦?就是做得比较简单。

一字不落#

还看到一个叫《一字不落》:

steamcommunity.com

一字不落

从steam上看,它是2020年1发布的,收费游戏。 从用户评论看,好处是

创意好

但问题还比较多,主要有:

  1. 汉字拆分/拼合规则不够规律,让人费解,迷惑,感觉是在碰运气;
  2. 它采用的俄罗斯方块的形式,也就是运动的、限时的,但用于干扰的偏旁会带来很大的难度和不确定性;
  3. 字没有分级处理,很多普通人没法认,认了也无异议的难字;
  4. 为了辅助认字标出字的拼音,但是这会干扰游戏,同时没有词语、注释辅助,仍然无法理解;
  5. 难度忽高忽低;
  6. 玩家玩得不好,会挨骂“烂” :)

总之,游戏性差,常常给人挫败感。

对于这些问题,我都考虑过,而且大部分都避免了:

  1. 《拼字》的汉字拆分原则是:在“合于字理”“字形显明”“局部统一”三条原则之间争取平衡;当然还有很多问题,也不大可能完美。
  2. 采用类似静态益智游戏形式,让用户安静思考,不急不躁;部件后的空格暗示还有可拼字,进一步降低难度;实在不会,可以用右下角的提示按钮,拼出所有的字。(有用户推荐《一字不落》使用推箱子的形式,这一点我也考虑过,以后也许会做)
  3. 字表分级处理,小学生版配套语文教材各课字表,每课可拼的字都是这一课之前学过的字(未学过的字仍旧会有提示,但不要求拼);文字爱好者版,按《通用规范汉字表》分成3500、6500和8105三表。这样,用户会有更好的预期。
  4. 每个字都有语音(可选)、拼音、《说文解字注》或者《康熙字典》释义;小学版还有从教材中抽取的高频词语,方便孩子理解字义,增加词汇。
  5. 为了解决难度不均匀的问题,文字爱好者版预制了数据,进行了难度排序(可选)。
  6. 《拼字》不会骂玩家,其实《拼字》基本没有反馈、激励机制 :)

详见《拼字》游戏软件说明文档

总之,《拼字》是安安静静的益智游戏,或者更像有点趣味的学习软件。

另外,根据用户拼论,我猜《一字不落》的关卡数据是逐个手工/半手工设计的,就像出语文试卷那样,在每道题都逐一设计,然后拼成一张试卷。 《拼字》则是使用统一算法,在服务器自动生成一局(没有关)数据的。

拼字#

到目前为止,我做的《拼字》,在游戏逻辑、基础数据上是比较成熟了,但在玩法上还单调得很,界面也还很简陋…… 没有办法,我只是个业余程序员。

我的《拼字》游戏,可以微信中搜到(小程序类),或者使用网页版