根据官方文档的目录整理,重新分组、排序。 细节请参看Phaser.Scene场景。
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* Scene
* [new Scene(config)](https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.Scene.html#Scene)
* [Members](https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.Scene.html#toc3)
* [add :Phaser.GameObjects.GameObjectFactory](https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.Scene.html#add)
场景层的游戏对象工厂
属性来自Scene Injection Map【下同】
常用于从场景中生成并加入游戏对象、工具等
* [make :Phaser.GameObjects.GameObjectCreator](https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.Scene.html#make)
场景层的游戏对象生成器
生成游戏对象、工具等
生成后手动加入`Scence.add.existing(child)`
* [children :Phaser.GameObjects.DisplayList](https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.Scene.html#children)
场景层的游戏对象显示列表
* [cameras :Phaser.Cameras.Scene2D.CameraManager](https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.Scene.html#cameras)
场景层的像机管理器
* [anims :Phaser.Animations.AnimationManager](https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.Scene.html#anims)
对全局动画管理器的引用
* [tweens :Phaser.Tweens.TweenManager](https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.Scene.html#tweens)
场景层的补间管理器
* [matter :Phaser.Physics.Matter.MatterPhysics](https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.Scene.html#matter)
场景层的Matter物理系统
* [physics :Phaser.Physics.Arcade.ArcadePhysics](https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.Scene.html#physics)
场景层的Arcade物理系统
* [lights :Phaser.GameObjects.LightsManager](https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.Scene.html#lights)
场景层的灯光管理器
* [sound :Phaser.Sound.BaseSoundManager](https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.Scene.html#sound)
对全局(?)声音管理器的引用
* [load :Phaser.Loader.LoaderPlugin](https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.Scene.html#load)
场景层的资源加载器
* [cache :Phaser.Cache.CacheManager](https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.Scene.html#cache)
对全局缓存的引用
* [textures :Phaser.Textures.TextureManager](https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.Scene.html#textures)
对全局(?)纹理管理器的引用
* [registry :Phaser.Data.DataManager](https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.Scene.html#registry)
对全局数据管理器的引用
* [data :Phaser.Data.DataManager](https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.Scene.html#data)
场景层的数据管理器
* [events :Phaser.Events.EventEmitter](https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.Scene.html#events)
场景层的事件发生器
* [input :Phaser.Input.InputPlugin](https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.Scene.html#input)
场景层的输入管理器
* [scene :Phaser.Scenes.ScenePlugin](https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.Scene.html#scene)
对全局(?)场景管理器的引用
* [time :Phaser.Time.Clock](https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.Scene.html#time)
场景层的时间与时钟
* [game :Phaser.Game](https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.Scene.html#game)
对全局Phaser.Game实例的引用
* [plugins :Phaser.Plugins.PluginManager](https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.Scene.html#plugins)
对全局插件管理器的引用
* [renderer :Phaser.Renderer.Canvas.CanvasRenderer](https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.Scene.html#renderer)
[| Phaser.Renderer.WebGL.WebGLRenderer](https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.Scene.html#renderer)
对全局Phaser渲染器实例的引用
* [scale :Phaser.Scale.ScaleManager](https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.Scene.html#scale)
对全局缩放管理器的引用
* [sys :Phaser.Scenes.Systems](https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.Scene.html#sys)
对全局(?)场景系统的引用
切勿覆盖
* [facebook :Phaser.FacebookInstantGamesPlugin](https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.Scene.html#facebook)
场景层的Facebook即时游戏插件
* [Methods](https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.Scene.html#toc29)
* [update(time, delta)](https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.Scene.html#update)
将被你的实际场景方法覆盖
每步(game step)回调一次
time是当前时间,delta是上一帧至今的时长